CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

发布时间:2026-01-16 06:30:07

在近日举行的《巫师3》十周年纪念活动上,CD Projekt Red高层首次深入探讨了《巫师4》的开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确表示,工作室将从《天国:拯救2》等系统驱动型RPG中汲取灵感。

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

Badowski盛赞《天国:拯救》系列的写实模拟系统:“那种能改变世界的丰富选择机制简直太棒了,这绝对是我们下一步的发展方向。”不过他同时强调,CDPR仍将保持角色塑造的核心优势,“我们需要在系统深度与角色动机合理性之间找到平衡,这是重大的设计挑战”。

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

尽管承认拉瑞安工作室的作品带来启发,但管理层明确表示不会转向回合制。“我们仍将坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的开放世界基础,”另一位联席CEOMichał Nowakowski表示,“但会在交互系统和玩法层面进行创新”。他特别提到《博德之门3》的NPC交互设计值得借鉴。

针对BioWare等同行的发展困境,Badowski指出CDPR的战略差异:“即便开发多款游戏,我们始终围绕相同的核心支柱。《巫师》和《赛博朋克》世界观迥异,但都遵循着相似的开发哲学”。据悉,采用虚幻5引擎开发的《巫师4》已进入全面制作阶段,希里将担任主角。

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

行业分析师认为,CDPR正试图在保持叙事优势的同时,通过引入更复杂的游戏系统来应对现代RPG的进化趋势。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》重新定义沉浸感标准,这家波兰开发商显然不愿在系统深度竞赛中落后。

相关新闻

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

在近日举行的《巫师3》十周年纪念活动上,CD Projekt Red高层首次深入探讨了《巫师4》的开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确表示,工作室将从《天国:拯救2》等系统驱动型RP

2026-01-16 06:30:07

世博会《怪物猎人》大型互动展区先行体验 粉丝玩家值得体验

备受瞩目的大阪世博会即将于4月13日开幕了,卡普空宣布将开设《怪物猎人:Bridge》大型互动展区,日前外媒开启了先行体验,一起来先睹为快。·《怪物猎人:Bridge》是一个直径约12米,高度5米的巨

2026-01-16 05:00:07

《羊蹄山之魂》实现"闪电加载" 将手柄特性发挥到极致

尽管《对马岛之魂》即使在PS5版中仍堪称视觉盛宴,但续作《羊蹄山之魂》将把体验提升至全新维度。联合总监Nate Fox向VGC透露,本作是“专为PS5原生开发”的作品,不仅支持“闪电般”的加载速度,更

2026-01-16 04:00:07

试玩开启!《宝可梦传说Z-A》将参加科隆游戏展

近日,《宝可梦》官方发布消息,《宝可梦传说Z-A》将参加今年科隆游戏展,并开启试玩体验,本次展会将于8月20日至24日在德国科隆举行。本次科隆展中相较于上次有更多知名厂商参展,其中虽然索尼已确认不会参

2026-01-16 03:15:07

仅45分!外媒批评《四海兄弟:故乡》:故事空洞乏味

近日,知名外媒PC Gamer发布了对《四海兄弟:故乡》的媒体评测,并给出了45分的差评。外媒表示,《四海兄弟:故乡》一直在如何利用开放世界方面迷失方向。在《四海兄弟1》中,失落天堂这座城市仅作为背景

2026-01-16 00:15:07

《小猫咪大城市》5月10日登陆PS平台 好评治愈系冒险

Double Dagger Studio工作室宣布,旗下销量已经突破百万的好评治愈系冒险游戏《小猫咪大城市》5月10日登陆PS平台,本作已经登陆Switch、PC、Xbox One和Xbox Seri

2026-01-15 23:30:07