黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

发布时间:2026-05-02 05:30:07

在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首度详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

Sawyer表示,尽管自己痴迷数值系统设计,但玩家真正追求的是"属于他们自己的故事"。Sawyer解释道:"《Pentiment》的开发经验证明,当玩家能通过选择影响剧情走向、建立联盟甚至实施背叛时,这种叙事自主权才是RPG的核心魅力。"他透露其设计流程通常从核心概念出发,随着项目推进逐步完善细节,早期过度规划反而会导致大量内容废弃。

面对行业现状,Sawyer认为:"当今RPG品类的多样性前所未有。"他举例《博德之门3》《天国降临2》等作品证明,从复古等距视角到3A级第一人称游戏都能找到受众。虽然行业整体面临挑战,但精准定位的创意作品仍能突破重围。

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

谈及2018年发售的《永恒之柱2:死火》时,Sawyer盛赞其美术团队创造了"史上最精美的2D等距游戏",同时对殖民议题的叙事处理表示满意。关于续作构想,Sawyer明确表示:"若有机会开发第三部,采用《博德之门3》式的3D等距视角将解决原系列缺乏高度维度的局限,动态地形与环境互动会大幅提升战斗深度。"

拥有26年行业经验的Sawyer强调,现阶段更关注团队创作热情而非项目规模。Sawyer解释道:"《Pentiment》实现了零加班完成开发,这种健康模式值得延续。未来无论大小项目,只要团队充满激情并能被合理对待,任何类型的RPG都值得尝试。"

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

此次访谈揭示了黑曜石工作室在维持叙事深度的同时追求技术革新的发展方向。随着微软对Xbox工作室群的支持持续加大,《永恒之柱》系列的未来值得期待。

相关新闻

具体原因不明! 任天堂及多家平台突发网络服务大规模中断

任天堂于10月20日下午4点左右报告其网络服务出现大面积中断。不仅限于任天堂,同一时段内,多家网络服务提供商也报告了服务故障。截至本文发稿时,任天堂报告称,Nintendo Switch 2、Nint

2026-05-02 04:00:07

CDPR不会在《巫师4》中使用生成式AI 有潜在法律纠纷

2024年1月CDPR曾表示,AI可以帮助改进游戏制作中的某些流程,但不能取代人类,这是一种含糊其辞的说法,很难确定其真正立场。然而在2024财年财务报告中,联合首席执行官Michał Nowako

2026-05-02 03:45:07

G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏

在最近举办的 2025 年 GDC 游戏开发者大会上,Valve 创始人之一 Monica Harrington 分享了许多公司初期的故事。她透露他的同事,V 社的老板 Gabe Newell(G 胖

2026-05-02 03:30:07

《怪物猎人:荒野》在日本催生PS5租赁服务 而且供不应求

《怪物猎人:荒野》一经推出就大获成功。虽然该游戏在Steam上的评价仍为“褒贬不一”,但Steam上每天的平均玩家数量仍超过100万。在日本本土,《怪物猎人:荒野》就更受追捧了,甚至大大提振了当地的P

2026-05-02 02:45:07

流浪巫师与Hololive EN达成合作,共同推出《反抗引擎》全新联动曲

由阿根廷独立游戏团队Seven Leaf Clover开发、流浪巫师(Wandering Wizard)发行的第一人称动作砍杀游戏《反抗引擎》(Rebel Engine),于近日正式上线Steam新

2026-05-02 02:15:07

《GTA6》跳票后 IGN整理了一份今年剩下时间要发售的游戏

《GTA6》跳票并不意味着2025年会成为游戏界的失望之年。恰恰相反!今年已经涌现了一些精彩的游戏,比如《光与影:33号远征队》、《天国:拯救2》、《蓝途王子(Blue Prince)》和《双影奇境

2026-05-02 01:15:07