无意延长时间 《羊蹄山之魂》团队称"只想打造宏大感"

发布时间:2026-03-14 02:45:07

《羊蹄山之魂》的开发团队Sucker Punch称并未试图打造一款比《对马岛之魂》更冗长的游戏,他们只是想提升原作的“宏大感与规模感”。

无意延长时间 《羊蹄山之魂》团队称

尽管开发者无意延长游戏时间,但Sucker Punch联合创始人Brian Fleming向Game File透露,通关《羊蹄山之魂》的确会比《对马岛之魂》“稍慢一些”。不过,延长续作主线流程并非他们的核心目标。

“通过开发续作,团队能力得以升级,”Fleming表示,“无论是性能、渲染、功能优化、动画转场还是音效处理,所有这些环节都会进化。”他补充道,将“优秀之作推向卓越”是一场“愉悦的旅程”。

无意延长时间 《羊蹄山之魂》团队称

Fleming强调,团队并未刻意用时长填充续作:“如果你问创意总监Nate Fox和Jason Connell,他们会说我们的目标并非延长游戏时间,而是提升细节打磨与内容多样性,增强游戏的‘宏大感与规模感’。”

无意延长时间 《羊蹄山之魂》团队称

《对马岛之魂》拥有25-30小时的主线流程,内容已足够充实。比前作规模更大的《羊蹄山之魂》预计将提供更宏大、更丰富的游戏体验。

相关新闻

《第一后裔》将联动《尼尔》 有2B的战损版

近日Nexon Games公布了《第一后裔》第三赛季更新内容,该更新将于今夏上线,包含新战场、突袭战、新后裔角色、皮肤和悬浮摩托等新内容。官方还透露,《第一后裔》将与SE《尼尔:机械纪元》展开联动,主

2026-03-14 06:30:07

《最终幻想》新作战斗模式未定!总监:玩家体验至上

尽管《光与影:33号远征队》的成功印证了市场对回合制RPG仍保有热情,但《最终幻想7》重制三部曲总监滨口直树近日表示,这不会直接影响Square Enix对《最终幻想》系列的策略规划。在接受外媒采访时

2026-03-14 03:30:07

资深开发者评日本游戏史 曾受重创因某3D软件停止开发

曾经在Naughty Dog、SEGA、WarnerBros等多家大型游戏公司担任要职,业界资深开发者Del日前发推,谈到了当年日本游戏开发界的秘闻,称2010年代日本游戏圈一蹶不振的重要原因其实是因

2026-03-14 02:15:07

推动IP发展?《咚奇刚:蕉力全开》开发源于高层提案!

随着《咚奇刚:蕉力全开》6月17日发售日的临近,任天堂陆续公开了更多游戏细节。就在几天前,官方确认本作由《超级马里奥:奥德赛》的开发团队打造。而现在,制作人元倉健太在接受IGN采访时进一步透露,《咚奇

2026-03-14 00:00:07

PS5日本销量突破700万!PS5 PRO销量近25万!

索尼的 PlayStation 5 在日本的销量已突破 700 万台,根据最新的Famitsu统计数据显示(时间范围为 9 月 1 日至 7 日)。其中,标准版在该周售出 36,877 台,而数字版售

2026-03-13 23:45:07

Epic CEO:虚幻5引擎将在2年半内过渡到虚幻6

2025年11月14日星期五和11月15日星期六,由Epic Games Japan主办的官方虚幻引擎活动“ 2025年东京虚幻引擎节(Unreal Fest Tokyo 2025) ”在东京高轮G

2026-03-13 23:30:07